lundi 31 décembre 2012

HeroQuest - Cartes Trésor de Quête (la suite)

Voici la suite des cartes Trésors de Quête évoquées avec le précédent message et ce n'est pas encore fini    Il me reste 6 planches à réaliser parmi lesquelles une partie des cartes sera intégré au paquet de cartes Equipement.



Et en attendant de parcourir à nouveau le Donjon en 2013, je vous souhaite à tous un joyeux réveillon.

vendredi 28 décembre 2012

HeroQuest - Cartes Trésor de Quête (1/2)

Arf, je ne m'arrête plus on dirait Après la première partie des cartes Equipement, voici venir la première partie des cartes Trésor de Quête.

Dans ma version de HeroQuest, ces cartes Trésor de Quête seront accessibles plus facilement que dans les règles d'origine. Il s'agit d'objets magiques puissants procurant un bonus parfois non négligeable. L'idée est que les joueurs voient leur Héros progresser pendant la Quête en cours et pas seulement entre deux aventures. L'utilisation de ces Trésors de Quête n'est par contre valable que pour une aventure.

Sans plus attendre, place aux images. On notera sur la quatrième planche les premières cartes converties du jeu de plateau Donjons & Dragons de chez Parker.

mercredi 26 décembre 2012

HeroQuest - Cartes Equipement (1/2)

Je continue sur ma lancée avec mes paquets de carte pour HeroQuest. Voici aujourd'hui la version revue et corrigée des cartes Equipement que j'utilisais jusqu'à aujourd'hui. Un prochain message présentera les nouvelles cartes que je compte ajouter, basées sur celles de Donjons & Dragons (édition Parker).

Hors donc, version revue et corrigée disais-je donc

Tout d'abord version revue graphiquement avec l'ajout de quelques icônes pour indiquer le type d'équipement, la valeur en pièces d'or, la classe de personnage (Guerrier, Mage ou Aventurier) à laquelle l'Equipement en question est accessible. On trouve aussi des icônes indiquant si une arme se porte à une ou deux mains ou encore un icône indiquant si une carte doit être défaussée après utilisation. Le but de ces icônes sera de faciliter la gestion du paquetage des Héros lors de nos parties.

Version corrigée également puisque l'ensemble des valeurs en pièces d'or a été équilibré et harmonisé en fonction de la puissance de l'Equipement et des éventuels bonus qu'il procure (attaque en diagonale par exemple). A noter qu'il n'y a plus que des Armes de Mêlée ou de Tir et l'option Arme de Jet (Hachette ou Lance) a été supprimé.

Une fois que j'aurai finalisé ces divers paquets de carte, je les partagerai et les mettrai en ligne sur la page HeroQuest de ce Blog via un téléchargement Dropbox. En attendant, place aux images.

mercredi 19 décembre 2012

HeroQuest - Cartes Trésor

Je viens de boucler un nouveau paquet de cartes Trésor pour ma version HeroQuest et je dois avouer que je ne suis pas peu satisfait 

Il y a en tout 40 cartes mise à jour. J'espère ce paquet équilibré. En tout cas il devrait mieux correspondre à notre façon de jouer avec la possibilité désormais d'accéder à des Trésors de Quête, de puissants objets magiques qui ne seront utilisables que pendant la durée de l'aventure en cours.

Il y a aussi moins de pièges / évènements imprévus afin de refléter le fait qu'il s'agisse bien ici d'un paquet de cartes trésor. Les coups bas, pièges et monstres errants seront en effet gérés grâce à ce paquet de cartes Donjon évoqué dans un message précédent.

En attendant de revenir sur ces autres paquets de carte dans de futurs messages, voici l'ensemble des cartes Trésor à disposition pour le moment.

mercredi 12 décembre 2012

HeroQuest - Cartes de Jeu (la suite)

 Voici la suite des cartes Monstre pour ma version de HeroQuest...




mercredi 5 décembre 2012

HeroQuest - Des cartes en préparation

Je continue sur ma lancée avec des cartes Monstre pour HeroQuest. Une image valant mieux qu'un long discours, voyez plutôt sur quoi je travaille en ce moment.



J'ai dans l'idée de me créer un deck de ces cartes Monstre et de le faire imprimer chez Printer Studio. Chaque carte contiendra bien entendu toutes les informations nécessaires:
  • le nom du Monstre
  • le symbole utilisé pour représenter le Monstre sur le plan de la Quête
  • le nombre de Points de Vie (symbole "Cœur")
  • le nombre de cases de Déplacement (symbole "Botte")
  • la valeur de Corps (symbole "Poing")
  • la valeur d'Esprit (symbole "Tourbillon")
  • la valeur d'Armure (symbole "Bouclier")
  • la valeur d'Attaque au Corps à Corps (symbole "Epée")
  • la valeur d'Attaque à Distance (symbole "Arc") 
  • les éventuelles Capacités applicables
Les symboles d'attaque utilisés indiquent en plus dans quelle direction l'attaque peut être portée, comme les symboles utilisés pour Krosmaster Arena. Le Fimir pourra par exemple attaquer au corps à corps en diagonale tout comme le Lancier Gobelin.

Les images des Monstres sont tirés de Shakes & Fidget, le jeu en ligne.